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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的(de)技能微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机(jī)制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的(de)魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者基本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平(píng)民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家(j微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗iā)的(de)差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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