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025是哪里的区号,025是哪里的区号查询 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他技(jì)能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提(tí)到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的(025是哪里的区号,025是哪里的区号查询de)装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,025是哪里的区号,025是哪里的区号查询好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的(de)票(piào)量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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