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n是正极还是负极,L是正极还是负极 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不(bù)同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神n是正极还是负极,L是正极还是负极的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌(dí)人(rén)一(yī)定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰(bīnn是正极还是负极,L是正极还是负极g)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的(de)克制(zhì)关系(xì),即水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到(dào)头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

相关下载(zài)

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