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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手游》门派(pài)法宝星海佩哪个(gè)属性好 须(xū)弥海门派法宝(bǎo)星(xīng)海(hǎi)佩分(fēn)析游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有(yǒu)更快(kuài)的(de)可能(néng)进入(rù)星鲲(kūn)状态(tài),进入星(xīng)鲲的节(jié)奏(zòu)最(zuì)快,少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战

须(xū)弥(mí)海(hǎi)门(mén)派(pài)法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔,须弥(mí)海的节奏跟小雷音(yīn)的(de)相似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀(shā)带(dài)面(miàn)的高(gāo)伤害,太阳如果(guǒ)是(shì)4点以上(shàng)点战(zhàn)意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态(tài),进入星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲(kūn)时(shí)法伤(shāng)更低的,少阴这个(gè)和太(tài)阳一样(yàng),如(rú)果只是打个(gè)星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机(jī)会出(chū)手伤害(hài)的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海(hǎi)门派(pài)法宝星海(hǎi)佩分析

须(xū)弥(mí)海门派(pài)法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔(tǎ),和龙宫(gōng)的(de)一样

须弥(mí)海的节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷音(yīn)的相似,都(dōu)是(shì)先用(yòng)普通(tōng)的伤害攒一波节(jié)奏,然后再(zài)来(lái)一(yī)波一(yī)个面伤、一(yī)个点(diǎn)杀带面的(de)高伤害。

所以同(tóng)样的(悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词de)门派法宝(bǎo)也是一样,是加快(kuài)节奏(zòu)的效果(guǒ)

不(bù)过小雷音灵珠满时,不(bù)一定非(fēi)得(dé)使用一念或一劫把灵珠消耗掉(diào),

但是须弥(mí)海这个(gè)炸(zhà)弹,在手上时不受控(kòng)制(zhì),要(yào)么(me)不用技能(néng),一用就得是星(xīng)鲲,就算(suàn)时机(jī)不对,也不得不用

所以因(yīn)为技(jì)能(néng)的机制问题,星海佩(pèi)使用时需要格(gé)外慎重(zhòng),先上一张表(biǎo)格(gé)看看基础的效(xiào)果,然后我再慢慢分(fēn)析(xī)这(zhè)个门(mén)派法宝

一、基础效(xiào)果(10级(jí))

使用后每回合结束(shù)时,有30%概率给自(zì)己补充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升(shēng)等级*0.15法术(shù)伤害

三(sān)、两仪阴属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法(fǎ)术防御

其实很多(duō)输出的门(mén)派法宝(bǎo)四(sì)象和两仪(yí)多(duō)少有(yǒu)点相悖,比如龙(lóng)宫加(jiā)强群体(tǐ)法伤能力(lì)的两仪却是阴属性

大(dà)唐也是,小雷音的(de)也是,须弥(mí)海也(yě)一样

四、太阳

如果是4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使用(yòng),你(nǐ)有概率用不(bù)上扶摇直上(shàng)的技能(néng),因(yīn)为他有概(gài)率哐哐哐一(yī)次加上(shàng)3点,然后(hòu)用完(wán)星(xīng)鲲后休(xiū)息回合(hé)再给你(nǐ)加一次,那么你在持(chí)续期间(jiān)就有可能一直在星(xīng)鲲(kūn)。如果星海佩(pèi)没有获得须弥值(zhí),那么太阳就(jiù)刚好可以发挥,因为(wèi)须弥海本(běn)身就(jiù)是一个点杀的法系门派嘛

如果在意(yì)的是(shì)四象效果,那么(me)尽量(liàng)在战意值低时使用

不过战(zhàn)意值低(dī)时使用四象效(xiào)果(guǒ)数值也较低,也(yě)是存在矛(máo)盾点的

五、少阳

这一条相对(duì)来说最合理,使(shǐ)用门派法宝其(qí)实也就是为了可以更(gèng)快地进入星鲲(kūn)的节奏,连杀对方,增加(jiā)星鲲时(shí)的法术伤(shāng)害(hài)意义(yì)也比较大,因为溢出的伤害越多对其他(tā)单(dān)位的溅射伤害也就越高,战意值越(yuè)多,使(shǐ)用(yòng)收(shōu)益也(yě)越大。但如果在(zài)战意值较(jiào)低时使用,则可能不能增加

少阳尽(jǐn)量(liàng)在战意值较(jiào)高时使用,能更快进入星鲲状态同(tóng)时,增加(jiā)更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述(shù)我不清楚具(jù)体效果

因为我身边玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的更是没有(yǒu),所(suǒ)以我也没有办法测试太阴的具体效果(guǒ)(有知情的可(kě)以评论区留言)

这个描(miáo)述可(kě)能存在三种(zhǒng)情况(kuàng)

1、就是法宝基础效(xiào)果的叠加,使用法宝后,回合结束(shù)时(shí)增加的须弥值由三个,概率增加(jiā)到四个

2、由技(jì)能产生的须(xū)弥值在(zài)法宝持续期(qī)间(jiān)有概(gài)率额外增(zēng)加(jiā)一(yī)个(如(rú)果是这点,应该描述成:持续期间,获(huò)得的须(xū)弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所以(yǐ)可能性(xìng)不大(dà))

3、就是类(lèi)似基础效果(guǒ),但(dàn)是是独立(lì)有(yǒu)概率获得一点须弥值(如果(guǒ)是(shì)这点(diǎn),应该描述(shù)增加一条:回(huí)合结束时(shí)/回合开始(shǐ)时,总得给人(rén)家明(míng)确获得须弥值(zhí)的(de)时间。)

所以,如果描述(shù)没有错误的话(huà),应该(gāi)是之一(yī)种可能,就是回合结束概率增(zēng)加(jiā)4点须弥值

不(bù)管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的

七(qī)、少阴(yīn)

这个和太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以在没机会(huì)出手伤害的时候使用法宝,如果星海佩没有获得须弥(mí)值,那(nà)么(me)少阳就(jiù)刚(gāng)好可以发(fā)挥,如果获得1点须弥(mí)值(zhí),而击水三(sān)千4个及以上时(shí),技(jì)能伤害也更高,所以如果情况允许,更好也是低须(xū)弥值时使用

星海(hǎi)佩如果不(bù)是想(xiǎng)使(shǐ)用(yòng)更快得使用(yòng)星鲲技能是不建议(yì)使用的(de),比如泡泡乐园、四(sì)周(zhōu)纪行这些阶段过(guò)度准备时间可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地(dì)煞这(zhè)些(xiē),可以在适当的时候使用,这些战斗的星鲲只要自己(jǐ)把(bǎ)握好,是可以打(dǎ)死单位的,获得溅射伤害的

日常党我(wǒ)比较推荐太阳,注重PK的太(tài)阳或少阳都(dōu)可以考虑,太阳比较通用,当面板(bǎn)来用就行,少阳比较需要一些指挥、操作意(yì)识

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