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中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗

中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的(de)设(shè)计也(yě)很合(hé)理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本(běn)上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所(suǒ)有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还(hái)是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之(zhī)外(wài),没(méi)有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的(中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗de)概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时(shí)候是读(dú)条(tiáo),有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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