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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名(míng)毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色(sè),本次为大(dà)家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输(shū)出(chū)角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行(xíng)价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

<破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点p>①确定一(yī)个输(shū)出(chū)循(xún)环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速(sù)度和行(xíng)动次(cì)数,计算这(zhè)个循环所经过(guò)的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不(bù)低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破(pò)来(lái)触发(fā),所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平(píng)均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好。

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