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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火(huǒ)属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的(de)情况。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走(zǒu)机(jī)制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但是(shì)也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时(shí)第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

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输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获得运(yùn)气(qì)耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号(hào)位(wèi)可(kě)以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎人(rén)上(shàng)推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关(guān)和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出(chū)*。

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊p>

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都(dōu)属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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