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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要(yào)高(gāo),但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能力(lì)的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色(sè),所以本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算(suàn)三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均(jūn)每(měi)经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(l三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容ǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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