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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改(gǎi)循环中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要高,但高(gāo)得不算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出(chū)角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行(xíng)价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度(dù)和(hé)行动(dòng)次数,计(jì)算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过(guò)1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合(hé)覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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