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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人(rén)开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下(xià)一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回(huí)合(hé)内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米)御端

猎人(rén)的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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