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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查(chá)局:不(bù)灭》的情节中规中矩,日记中虽(suī)然(rán)有很多与解谜无关的因(yīn)素(sù),但(dàn)也生硬地充(chōng)满了故(gù)事。

《非(fēi)常调(diào)查局:不灭》是一款场景解密(mì)游戏,你将(jiāng)扮演Karena和你的(de)机器人moe ,探(tàn)索一(yī)起(qǐ)关于时空法阵的异常事件——这来自你的一名死去的故人。

《非常调查局:不灭》的情节(jié)中(zhōng)规中矩,日记中虽然有很多与解(jiě)谜无关的因素,但(dàn)也生硬地(dì)充满了(le)故事。如果日记(jì)里只有主(zhǔ)线,没有传达的故事(shì),情节就会特别单(dān)薄。这(zhè)里的缺(quē)陷应该是(shì)这(zhè)些情节没(méi)有(yǒu)融入解谜,或者说(shuō)他没(méi)有分(fēn)批(pī)融入剧情。

如果通过解谜(mí)获(huò)得一些信息,让玩家自(zì)己(jǐ)脑补,应该(gāi)会更有意(yì)思。比如你可(kě)以简化一些日记内(nèi)容,用(yòng)另一(yī)种(zhǒng)方(fāng)式传递(dì)一部分给(gěi)玩家。 比(bǐ)较生硬的做法,玩家(jiā)先通过(guò)日记了解(jiě)到这(zhè)个人和她的同伴的一些信息(xī),然后(hòu)通过解(jiě)谜让玩家通过解谜获得(dé)同(tóng)伴的工作手札或者某些物品(pǐn)以及更多的信(xìn)息(包(bāo)括死亡(wáng))。如果能(néng)一步(bù)一步获取信息(xī),就(jiù)不要一下子输出,不(bù)然(rán)会有点出戏。

《非常调查局:不灭(miè)》的人物(wù)立绘很(hěn)不错,人物画风(fēng)较为细腻(nì),玩家角色的身(shēn)份设计是可以穿越时空的少(shǎo)女,旁(páng)边还有智能助(zhù)手进行辅助。主控制器(qì)和(hé)小机(jī)器人(rén)的对话和提示相当自然,也不是(shì)特别出戏(xì公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代),这一(yī)点(diǎn)做的不错。

解谜没那么(me)难,因为《非常调查局:不灭》是小游戏所以还可以再打磨(mó)。有一点让人很困扰的是,有(yǒu)几个(gè)游戏测(cè)试的是临时记忆,比如“手绘符文(wén)”和(hé)最后一(yī)章(zhāng)的转盘。能在笔(bǐ)记本上记住符文的(de)大致图案,如果非要我(wǒ)从几(jǐ)个中选的话,完全(quán)没有问题(tí),但是在游(yóu)戏中(zhōng),给了一堆点让玩(wán)家(jiā)来画,没有照片,没有图片对(duì)着画(huà),这种(zhǒng)玩(wán)法有点麻(má)烦。即使剧情让主控抄(chāo)下来,之后(hòu)也可以拿出来看着描。

总体感觉(jué)《非常调查局(jú):不灭(miè)》是剧情结构(gòu)和玩法是一款比较完整(zhěng)的游戏,它的(de)整体框架很(hěn)完(wán)善(shàn),需要的东(dōng)西都有,但是感(gǎn)觉(jué)“这里(lǐ)”和“那里”好像意思(sī)差不(bù)多(duō),都(dōu)属于“处(chù)于雏形,需要打磨”的(de)作品。玩起来会让人觉得无论世界观还是符文(wén)都(dōu)是作者(zhě)潜心设计的游戏世界,所有还是很期待续集的。

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