济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗罗大陆(lù)魂师(shī)对决》神古高(gāo)门怎么玩(wán) 神古高门打法详细技巧(qiǎo)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王攻略(lüè)。

之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王ncybox="gallery" title="《斗(dòu)罗大陆(lù)魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧">

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势(shì)。

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王"gallery" title="《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎(zěn)么玩(wán) 神古高门打法详细技巧">

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的(de)魂师作为(wèi)队(duì)长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗

我们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还(hái)是很大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

如果(guǒ)觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

评论

5+2=