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一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不

一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了(le)两个(gè),其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身(shēn)上很严重。如(rú)果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他(tā)就会不(bù)停(tíng)的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在(zài)这个(gè)阶段(duàn),很大概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要(yào)么是各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会(huì)被近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程(chéng),你会(huì)发现(xiàn)后面还有个(gè)远程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不(bù)开(kāi),后期又完全不(bù)用一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的(de)加成不(bù)是一(yī)般的离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下(xià),他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本(běn)没(méi)有反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他(tā)在一个平台上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可(kě)能还(hái)会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的(de)攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不(bù)同标签的技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必(bì)须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大部分道(dào)具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意(yì)的设(shè)计(jì),减少你在(zài)游(yóu)戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你就可(kě)以看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道(dào)具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看(kàn)似(shì)在收集道具(jù),实际上还会给自(zì)己增加(jiā)难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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