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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之(zhī)前(qián),其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部(bù)作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本(běn)作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不(bù)需(xū)要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳(bān)机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他游戏难以替(tì)代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可(kě)以操(cāo)作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从(cóng)而(ér)产(chǎn)生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一(yī)亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到(dào)游(yóu)戏(xì)通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代(dài)8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音(yīn)乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原了(le)那(nà)时候的味(wèi)道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织(zhī)出的(de)华丽(lì)画面下(xià),极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料(liào)篇(piān)游(yóu)戏的合集(jí),不同的模(mó)式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字(zì)可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩(wán)家(jiā)或(huò)媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人模(mó)式(shì),乐(lè)趣加倍~

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作(zuò)游戏(xì)的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多(duō)数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的(de)操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括(kuò)了300多项改进(jìn),还(hái)追加了(le)全(quán)新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多(duō)非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时(shí)也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了(le)一系列加料(liào)外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因(yīn)为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条件。但(dàn)拿英(yīng)文(wén)举例,都(dōu)是些很(hěn)基(jī)础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的(de)方块从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的(de)堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使(shǐ)用规定(dìng)数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定(dìng)高度(dù),这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽可能(néng)利用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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