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嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济(jì)收入用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来(lái)新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”—嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思—住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域(yù),但(dàn)基(jī)本是以经济(jì)作物(wù)而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而(ér)是分工(gōng)共存(cún嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思)的(de)关系(xì)——比如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居(jū)住区(qū)域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不(bù)过随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要(yào)展现环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基(jī)本都(dōu)是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就(jiù)是(shì)来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就(jiù)较大(dà)的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色(sè)就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个(gè)小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的(de)货物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本任(rèn)务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过(guò)目(mù)前的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳(láo)工的(de)产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票(piào)形成“完(wán)全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的(de)游戏(xì)可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的(de)经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏的复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链、城市(shì)布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季票带(dài)来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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