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单亲家庭是什么意思

单亲家庭是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的(de)近(单亲家庭是什么意思jìn)战,武士(shì)相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们(men)可(kě)以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话,不(bù)会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直(zhí)线提(tí)升。

记(jì)住骑(qí)士先加血(xuè),再(zài)上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于(yú)战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们(men)希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们(men)也不要(yào)一味的(de)对法师(shī)进(jìn)行(xíng)智力(lì)加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因(yīn)为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打单亲家庭是什么意思了(le),如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā单亲家庭是什么意思)智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能(néng)性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤(shāng)害。

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