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张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的(de)属性(xìng)就很(hěn)好(hǎo)张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可(kě)以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这两(liǎ张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事ng)个属性(xìng)。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本(běn)用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其中(zhōng)也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷(jié),先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的(de)时(shí)候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的(de)攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了(le)你能(néng)带多少装备和(hé)更多(duō)的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中(zhōng),随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即使有很多的法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关(guān)键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是(shì)十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但操作难(nán)度(dù)大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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