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预期收益率计算公式 预期收益率是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败早已失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不(bù)会(huì)失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合(hé)的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道(dào)具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很(hěn)大(dà),玩起来(lái)很(hěn)不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一(yī)条路(lù),没(méi)什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景(jǐng)布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么(me)设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没(méi)有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他(tā),不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是(shì)如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物(wù)或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地(dì)方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家(jiā)一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或(huò)者较强的(de)可操作性,现在这样设(shè)计(jì)只觉得前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的(de)机(jī)会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆(má)直接来(lái)了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会(huì)降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必(bì)须(xū)拿起(qǐ)同类型(xíng)的(de)道(dào)具来(lái)触发协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁(suǒ)太(tài)多道(dào)具,大部(bù)分(fēn)道具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的(de)套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道具(jù)是有的,但是预期收益率计算公式 预期收益率是什么因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一(yī),打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道具(jù),实(shí)际上还会给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的(de)优(yōu)点就是(shì)让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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