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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多(duō)的(de)人口和越(yuè)高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长(zhǎng):比如农一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满人(rén)口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单(dān)个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下(xià)的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个(gè)具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于(yú)本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的(de)事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商(shāng)路(lù),还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除(chú)了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成(chéng)规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多(duō)了(le),后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需(xū)要大量(liàng)的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来了(le)一个和本体类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的(de)领域(yù)形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观(guān)画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还(hái)需(xū)要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而(ér)对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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