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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》怎么(me)加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完(wán)全(quán)可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放(fàng),多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接池子为什么被封杀着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很多玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)池子为什么被封杀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一(yī)定要看清法师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师(shī)不(bù)同于战士(shì)和(hé)其他职业(yè),法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的(de),通(tōng)过(guò)智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的(de)属性要(yào)求也是(shì)需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打(dǎ)的(de)可能性,更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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