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玩家可以对装(zhuāng)备进行附魔来提升其属性,附魔分普通和强力,每种(zhǒng)附(fù)魔均有1、2、3级。

我的(de)世界地下(xià)城中玩家可以对装备(bèi)进行附魔来提升其属性(xìng),附魔分普通和(hé)强力,每种附魔均(jūn)有1、2、3级。

附魔机(jī)制介绍(shào)

附魔分普通(tōng)和强力(lì),每种附魔均有1、2、3级。

普通(tōng)附(fù)魔1、2、3级分别消耗1、2、3点附魔点数。

强力附魔(mó)分别消耗2、3、4点附(fù)魔点数。

强力(lì)附魔(while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗mó)不一(yī)定强力,请在(zài)实践中(zhōng)体会(huì)。

镀金装备会在原有消耗上,每级增加(jiā)1点附魔点消耗。

难度低时,装(zhuāng)备只有1、2个附魔槽有附魔,此时的(de)装(zhuāng)备(bèi)都(dōu)是(shì)过渡装,好用的(de)留着用、给铁匠(jiàng)升级都(dōu)行,但早晚是(shì)会被分解的。

有玩(wán)家(jiā)测试,从挑战VII难度(dù)开始,就能获得(dé)3附魔的装(zhuāng)备(bèi)了。在末日+难度(dù),所有装(zhuāng)备都(dōu)是3附魔(mó)。

目前while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗没有(yǒu)改(gǎi)变(biàn)装备可选附(fù)魔的机制(zhì)。(有人解包(bāo)发现了附魔商人,但尚未实装,也(yě)不知是否(fǒu)会(huì)实装)

镀金(jīn)装备比常规(guī)装备(bèi)多一个镀金附魔(mó)。3种品质均可出现镀金(jīn)装备(bèi)。镀金装备生成时,镀金(jīn)附(fù)魔的种类、等级(jí)就被确(què)定了。不像(xiàng)常规附魔那(nà)样(yàng)可以3选(xuǎn)一(yī),附(fù)魔等级也无法改变。镀金机制的(de)出现,很(hěn)大提升了(le)装备的强(qiáng)度,也(yě)更大提(tí)升了这游戏需(xū)要肝的程度(dù)。

附魔while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗生物。他(tā)们有独有附魔,也有和玩家(jiā)同名的附魔(mó),但(dàn)效(xiào)果(guǒ)不(bù)一定一样。比如(rú)转向附魔,效(xiào)果是反弹(dàn)射向自(zì)己的弓(gōng)箭,玩家盔甲上的转(zhuǎn)向(xiàng)附(fù)魔III级时(shí)是45%几(jǐ)率(lǜ)触(chù)发,怪的转向是100%触发(fā)。

近(jìn)战武器大多(duō)几个动作为一整(zhěng)套(tào)攻击,有的附魔(mó)只有(yǒu)最(zuì)后一(yī)个动作(zuò)才触发,比如(rú)震荡波、旋涡,就不适合用在(zài)多段连击(jī)的武器上。也有每一击都是最后一(yī)击的武器(qì),如大锤、灵(líng)魂之刃。

吸血(xuè)、爆炸、恢复元气(qì)等(děng)附魔(mó)必(bì)须是(shì)武器普通攻击(jī)击杀敌人,才(cái)能触发。烧死,毒死,震荡波、旋涡(wō)打死不触发。

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