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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31;法一周期是什么意思是多少天师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)一周期是什么意思是多少天提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前(qián)都(dōu)是(shì)完(wán)全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài一周期是什么意思是多少天)游戏(xì)中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过(guò)智(zhì)力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的(de)时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前(qián)期(qī)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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