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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾(wù)实(shí)战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子(zi)可以带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭(dā)配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也(yě)不会跟随(suí)你跑有很(hěn)多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队(duì)分层(céng)预(yù)瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是(shì)带(dài)蝠(fú)群(qún)代(dài)言人,如(rú)果偏向打单(dān)体带(dài)双重折磨伤害(hài)会更高。

《暗(àn)黑破坏(huài)神不(bù)朽》狂骑士新(xīn)精(jīng)华(huá)伤害(hài)介绍(shào)

一、暗(àn)影雾(wù)锋刃

这套精华是暗影雾的头部增(zēng)伤裤子(zi)增(zēng)加攻速(sù),蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻(gōng)锋(fēng)刃+副手锋(fēng)刃加(jiā)攻(gōng)速以及4层(céng)引爆。这样没(méi)有引渡(dù)吞噬和无(wú)畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手精华(huá),如果(guǒ)你愿(yuàn)意可以带(dài)横扫(sǎo)千(qiān)军(jūn)并且带上异色和睦(mù)多一个Dot点燃(rán)状(zhuàng)态。

特别注意:因为带无畏(wèi)挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行(xíng)怒行(xíng)带横(héng)扫(sǎo)千军或无(wú)畏挑击动作爆发(fā)都不(bù)如普攻(gōng)来的伤害(hài)高,所以备用主手是(shì)空缺精华(huá)的(de),实战最少(shǎo)要带(dài)一个位(wèi)移。

我们可以看到秒(miǎo)伤在(zài)117W~132W之(zhī)间,已(yǐ)经远远超出(chū)了新精华之前的测试,确实攻速(sù)副手加上最新的锋刃(rèn)增伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗(àn)影雾的(de)增伤(shāng)以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致(zhì)。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面(miàn)评论说(shuō)测试恐怖消(xiāo)弭和分(fēn)层(céng)预瞄哪(nǎ)个伤(shāng)害高,整体(tǐ)比下来不相(xiāng)上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是(shì)很(hěn)稳定,个人是觉(jué)得(dé)分层预瞄综(zōng)合更(gèng)强,单体恐怖消弭略(lüè)高(gāo)前(qián)者一(yī)点(diǎn),因为单人测试不相(xiāng)上下,那么组队(duì)肯定是后者输出更高的。

三、衣服(fú):恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华(huá)衣服)

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把衣服换成了新的(de)精(jīng)华恐(kǒng)骇之(zhī)像,这(zhè)个精华本身在之前的测试(如影随(suí)形精华对比)就是比(bǐ)较低(dī)伤害的,实测出的(de)数(shù)据也(yě)可以看出是比(bǐ)恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤害都低(dī),只有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻(gōng)速加成(chéng),想着还是测试一波,结果(guǒ)在预料之内(nèi)。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头(tóu)和(hé)暗(àn)影(yǐng)雾(wù)的对比也形(xíng)成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手(shǒu)可(kě)以(yǐ)利用上(shàng)科(kē)西(xī)嘉断(duàn)枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩(jiān)不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒(dú),每(měi)次蝙蝠普攻都(dōu)带(dài)剧(jù)痛了。其(qí)他保持不变(biàn)我们来(lái)看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右(yòu)的(de)秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定是带引渡(dù)吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且(qiě)引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人(rén)Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害(hài)下降了不少,平均(jūn)秒(miǎo)伤在100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高(gāo)于蝠群代言(yán)人的,如果没有攻速收益(yì)这两(liǎng)个护(hù)肩(jiān)估计伤害差不多(duō)。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

②恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出结(jié)论是(shì)打单体恐怖消弭略(lüè)高(gāo)于(yú)分(fēn)层预(yù)瞄,组(zǔ)队(duì)分(fēn)层预瞄高于恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带双重折磨(mó)伤害会更高

以上就(jiù)是关(guān)于(yú)《暗黑破坏神:不朽》狂骑(qí)士新精华伤(shāng)害介绍的(de)全部内容,希望(wàng)能够有所帮助。更(gèng)多(duō)暗(àn)黑破坏神:不朽(xiǔ)相(xiāng)关攻略(lüè)点(diǎn)击暗黑破坏神:不朽专区查看。

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