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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大(dà),对(duì)群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配(pèi)停(tíng)云的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平(píng)均每经过1行动(dòng)值造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每(měi)个(gè)叠(dié)影(yǐng)等级都(dōu)做(zuò)了(le)计算。黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低(dī),所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要(yào)击(jī)破来触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力(lì)也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

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