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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死(sǐ)去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这(zhè)个地(dì)下(xià)世界(jiè),招募与你志同道(dào)合(hé)的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存(cún)亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什(shén)么好说的,场景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要(yào)你还(hái)没打中他(tā),他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的道具(jù)和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢(màn),站的(de)地(dì)方要(yào)么是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什么既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期(qī)又完(wán)全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般(bān)的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类(lèi)的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随(suí)便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必(bì)须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太(tài)多普(pǔ)通效果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的就越多(duō),标签相同的道具(jù)就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了你出(chū)了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服(fú)只有四个(gè),比国(guó)际服差(chà)了一(yī)半(bàn)以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖励(lì),这(zhè)样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告(gào),现在有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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