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PVE向之(zhī)一梯队(duì):暴击伤害加成(chéng)率、增益状态持(chí)续时间(jiān)增加、冷却缩减;第二梯(tī)队:技能伤害提高(gāo)、急(jí)速增加、普攻伤害提(tí)高、装备基础伤害增加、你(nǐ)的每个队友(yǒu)使你的(de)伤害提高。

PVE向之一梯(tī)队:暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)率、增益状态持续时间增加、冷却缩(suō)减(jiǎn);第二梯队:技(jì)能(néng)伤害(hài)提高、急速增加、普(pǔ)攻伤害提高、装备基础伤害增(zēng)加、你的每个队友使你的伤害提高(gāo);第三梯(tī)队(duì):格挡(dǎng)率、移动速(sù)度、受(shòu)到(dào)来自(zì)玩家的伤害降低、装备基(jī)础生命;第四(sì)梯队:更大生命值、对(duì)野兽造成的伤(shāng)害提高(gāo)、在控制类状态下(xià)受到的伤害降低、对未(wèi)受过伤的敌人伤(shāng)害提(tí)高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率(lǜ)提高、暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)率、增益状态持续时间(jiān)增(zēng)加。

《暗(àn)黑(hēi)破坏神不朽》装备词条梯队(duì)排行推荐

特(tè)别注意:因为很多词条(tiáo)PVP和PVE收益在不同场(chǎng)景(jǐng)明(míng)显不同,所以要区分两个榜单(同一梯队中词条优先级不分先后(hòu))

PVE向(绿(lǜ)装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队(duì):

暴(bào)击率提高

暴(bào)击伤害加成率

增(zēng)益状态持续时(shí)间(jiān)增加

冷却(què)缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速(sù)增(zēng)加

普攻伤害(hài)提(tí)高

装备基(jī)础伤害增加

你的每个队(duì)友使你的伤害(hài)提高

对(duì)生命(mìng)低于30%的敌人伤害提高

对精(jīng)英敌人造成的伤害提高

召唤物造成的议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子伤害提升

装备(bèi)基础伤害

第三梯队(duì):

格(gé)挡(dǎng)率

移动速度

受到(dào)来自玩家的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

装备基础生命

命中率提高

第四梯(tī)队:

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更大生(shēng)命值

对野(yě)兽造成的(de)伤害提高

在控制类状态下受到的伤害降(jiàng)低

对未受过伤(shāng)的(de)敌人伤(shāng)害(hài)提高

3米内的敌人对你造成的伤害降低

受到的所有伤(shāng)害降(jiàng)低

移(yí)动时(shí)受到的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标(biāo)受(shòu)到(dào)的治疗效果降低

对有护盾的目标造成的伤害(hài)提高

受到(dào)的持续(xù)性(xìng)伤害降低

受到的所(suǒ)有伤害降低

对亡(wáng)灵造成的(de)伤害提高

对控(kòng)制类状(zhuàng)态下的(de)敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵(dǐ)抗(kàng)率

恐惧抵抗

阵亡(wáng)时为队友回复(fù)其更大生命值

对玩家造成的伤(shāng)害提高(gāo)

受到玩家的(de)伤害降低(dī)

PVP向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一(yī)梯队:

格挡率

暴(bào)击率提高

暴击伤(shāng)害加成率(lǜ)

增益状态持续时间增加

对(duì)玩家造(zào)成的(de)伤害提高

受到玩家的(de)伤害降(jiàng)低

冷(lěng)却缩减

第(dì)二梯队:

技(jì)能伤害提高

急速增(zēng)加

普攻伤害提(tí)高(gāo)

装备(bèi)基础伤(shāng)害增加

对生(shēng)命低于30%的敌人伤害(hài)提高(gāo)

装备基础伤害

移动速度

受到(dào)来自玩家的伤(shāng)害降低

受(shòu)到的(de)持(chí)续性伤害(hài)降(jiàng)低

在(zài)控制类状态下受到(dào)的伤害(hài)降低(dī)

受(shòu)到的所有(yǒu)伤害降低

移动时受到的伤(shāng)害降低

对(duì)有(yǒu)护盾的目标造成的(de)伤害提高

3米内的(de)敌人对你造成的伤害降低

普攻使(shǐ)目标受到的治疗(liáo)效果降低

对控(kòng)制类状态(tài)下的敌人伤害提(tí)高(gāo)

减速抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏(hūn)迷抵抗率

第(dì)三梯队:

更大生命值

装备基础生命

命中率提高

你的每个(gè)队友使你的(de)伤(shāng)害(hài)提(tí)高

召唤物造成(chéng)的伤害提升

第四(sì)梯(tī)队:

对(duì)未(wèi)受(shòu)过伤的(de)敌人伤(shāng)害提高

对亡灵(líng)造成的伤害(hài)提高

阵亡时为队(duì)友(yǒu)回(huí)复其更(gèng)大生命值

对精英敌人(rén)造(zào)成的(de)伤害提高

对野兽造(zào)成的伤害(hài)提高

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