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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是目标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一(yī)时想(xiǎng)不(bù)起来(lái)哪样的(de)道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物(wù)理伤(shāng)害

增加(jiā)自身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评(píng)的(de)系数,如果我估(gū)的系数与你认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认为(wèi)的系(xì)数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御(yù)达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同(tóng)样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是(shì)星印(yìn)里出现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上携带的忽(hū)视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数(shù)玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不(bù)要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以(yǐ)如(rú)果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄(nòng),弄(nòng)得少可(kě)能会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全(quán)部有效

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽视很可(kě)能会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的(de)周(zhōu)常内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件(jiàn)是2%闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么(me)记住(zhù)了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高(gāo),不(bù)过你的暴击要高于(yú)目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴(bào),那么(me)1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如(rú)果技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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