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五的大写是什么

五的大写是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战前(qián)准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

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打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根据伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战五的大写是什么斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没(méi)有关(guān)系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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