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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业(yè)革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也(yě)来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的(de)经(jīng)济(jì)收入(rù)。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变(biàn)成城市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生(shēng)新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并不是(shì)上位替(tì)代,而是(shì)分工共(gòng)存(cún)的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于(yú)本体而言(yán),居民的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的(de)有是(shì)十多观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需(xū)求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花(huā)费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了体现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要(yào)大观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如(rú)今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观(guān)画面(miàn)确(què)实(shí)好看(kàn),这一(yī)点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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