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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是(shì)最后还(hái)是(shì)会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按键的(de)设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差(chà)距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报(bào)错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机(jī)的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不(bù)解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的(de)让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改进(jìn),殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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