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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

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计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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