本站小编收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》镜流星魂(hún)几命重要专(zhuān)武抽(chōu)吗(ma) 各星魂与光锥收益对比(bǐ)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。
镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代高
崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的(de)冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更(gèng)好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比
镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个(gè)输出循环
②计算这个循环的总伤害(hài)
③引入速(sù)度(dù)和行动(dòng)次数,计(jì)算这(zhè)个循环所经过的(de)总行(xíng)动值
④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值(zhí)造(zào)成(chéng)的伤害(hài),这就(jiù)是(shì)Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比
三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)
本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。
无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。
星神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。
秘密誓(shì)心只算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤(shāng),后(hòu)面那段(duàn)增伤(shāng)镜(jìng)流(liú)比较难触发就不算(suàn)了。
四、结论
1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘(mì)技的配合下爆发力也更强(qiáng)。
2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了