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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的(de)话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加(jiā)点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及(jí)时(shí)的(de)装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的(de)精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的(de)武(wǔ)器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用(yòng)的(de),所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前(孙悟空真实存在过吗qián)期做的很困难(nán)的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成(chéng)非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的(de)法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不(bù)可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二(èr)个要(yào)加(jiā)的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫(pò)之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到(dào)30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的(de)发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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