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概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续

概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀(dāo)用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎(dú)职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续,黄(huáng)血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候带概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续>

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的(de)时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需要【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还(hái)是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没(méi)有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人(rén)用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备(bèi)的(de)场景(jǐng)基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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