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杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空(kōng)大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自(zì)己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级(jí)的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可(kě)以(yǐ)带完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也(yě)可(kě)以(yǐ)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的(de)场景不(bù)能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位(wèi)换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时(shí)间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定(dìng)触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多(duō)承担的是(shì)一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队(duì)友配合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两(liǎng)次(cì)隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件(jiàn)套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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