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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是(shì)一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次(cì)数,计算(suàn)这(zhè)个循环所(suǒ)经过的(de)总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的(de)受(shòu)击(jī)概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效平均化(huà)计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了(le)之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米(zhī)后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局(jú)在(zài)秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

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