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疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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