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方阵是什么意思

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

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②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每(mě方阵是什么意思i)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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