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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的(de)我(wǒ)们(men)的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡(héng),其(qí)中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士(shì)先(xiān)加(jiā)血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适(shì)合(hé)新手。当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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