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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道(dào)是怎(zěn)么设(shè)计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没打中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道具(jù)和技能只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多(duō)时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁画的作者是谁 画的作者是高鼎吗血中(zhōng)规(guī)中矩不(bù)是(shì)很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远(yuǎn)程(chéng),但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲一半画的作者是谁 画的作者是高鼎吗就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物(wù)没有格挡技能(néng),如果限制(zhì)他们(men)在有限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的(de)加成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速(sù)度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有(yǒu)反手(shǒu)的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一(yī)个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他(tā),这(zhè)个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就(jiù)伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的(de),又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道具(jù),如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道具还是(shì)不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国(guó)际服差(chà)了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道(dào)具(jù)是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画(huà)面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还(hái)会给(gěi)自(zì)己增加(jiā)难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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