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坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗

坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节(j坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗ié)生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于(yú)没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提(tí)容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒(tú)交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴(liú)弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能(néng)没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发(fā)直接射(shè),然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结(jié)束后(hòu) 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的(de)爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来(lái)增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的(de)时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要(yào)你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不(bù)够,白(bái)蛋武器可(kě)以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三(sān)件套

模(mó)组方面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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