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人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一(yī)定(dìng)的(de)防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思存(cún)在被水元素附(fù)着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受(shòu)到(dào)一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)对(duì)应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的(de)选择大(dà)家可以到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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