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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑魂(hún)》一款(kuǎn)以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游(yóu)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《疾风剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是(shì)塔防,养成主要是人物装备和炮塔的(de)升级,画风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同(tóng)。

《疾风(fēng)剑魂》是一(yī)款(kuǎn)超热(rè)闹的生(shēng)存+闯关双(shuāng)模式以塔防+割(gē)草结(jié)合的(de)roguelike动作爽游(yóu),在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)玩家可以选(xuǎn)择多(duō)种武(wǔ)器、技能,每一局(jú)游戏都能(néng)带给你(nǐ)更加丰富和新鲜的体验。除(chú)此之外,你还可以建造防御塔(tǎ),烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一(yī)时爽,大家一起割草才是爽上(shàng)加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实(shí)是塔防,不是吸血鬼式(shì)的,只是战斗性能差不多,主角不再是重(zhòng)心,而是死后(hòu)可以复活的工具人。炮塔在战斗中(zhōng)防御比(bǐ)例很高(gāo),这一点(diǎn)在后期应该会更加突(tū)出。炮塔(tǎ)种类繁多,组合搭配(pèi)有一定(dìng)的空(kōng)间(jiān)和策略的选择,只是最(zuì)初(chū)有一定(dìng)随机性,开局(jú)不(bù)一(yī)定理想。角(jiǎo)色战(zhàn)斗(dòu)的内容和(hé)吸血鬼(guǐ)基(jī)本相同,技能效(xiào)果也差不多,刷怪也有一(yī)定的特点(diǎn),另外(wài),以防守核心塔为目标,还是有差(chà)别的。

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二、耐玩度

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的养成主要(yào)是人物装备和炮塔(tǎ)的升级,整体深度一般。 有(yǒu)点(diǎn)像小游戏的数(shù)值结构,养成线不多,升级需要的资源跳跃很大(dà)。有很强的(de)商业设(shè)计,数值本身就(jiù)有卡点,升级困难频率低(dī),之一关感觉(jué)就很明显(xiǎn),说(shuō)到底就(jiù)是一个数值导向的游戏(xì)。混(hùn)合变(biàn)现的(de)商业(yè)主流设计, 免(miǎn)费项目(mù)也要靠广告。

三、游戏画(huà)面

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》的美术质量一(yī)般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑造印(yìn)象不(bù)深。场景不多,辨识度(dù)一般,界面结构比较常规,基本能(néng)联想到是什么。效果表(biǎo)达更加准确易懂,有(yǒu)一定的世界观(guān), 但是故事没有详细的介(jiè)绍,很(hěn)笼(lóng)统,很牵强(qiáng)。

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四、问(wèn)题和建(jiàn)议(yì)

1.漫画(huà)解释完世界观故(gù)事后是白屏(píng)的,但(dàn)是跳过(guò)动画的功能还是可(kě)以(yǐ)用的(de),可(kě)以正(zhèng)常进入游戏。

2.主角(jiǎo)在用剑射箭(jiàn),在世界观层面(miàn)没有意义,可能是动作资源不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷(shuā)怪距离有点近,有一(yī)定的压迫(pò)感,闪(shǎn)现的空间有限,虽(suī)然省了来回跑,但是明显吃数值(zhí)属性。

4.人物或核心塔冲击效(xiào)果(guǒ)不明显,建议增加冲击振动(dòng)反(fǎn)馈。然而(ér),这(zhè)里有一个区别,如果以人为主,那被(bèi)打的(de)效果就要挂在人身上(shàng)。如果以核心塔(tǎ)为(wèi)主,攻击(jī)的反馈(kuì)应该挂在塔(tǎ)上。感觉挂塔比较(jiào)合理,毕(bì)竟塔防(fáng)为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻(gōng)击效果(guǒ)不明(míng)显(xi没带罩子让捏了一节课感受ǎn),怪物多了之后(hòu),根本(běn)看不到自己在哪(nǎ)里(lǐ)玩,可以考(kǎo)虑换(huàn)个特(tè)效。

五、总结

总的来(lái)说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩法(fǎ)其实是塔防(fáng),养(yǎng)成主要是(shì)人物装(zhuāng)备(bèi)和(hé)炮塔的(de)升级,画风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角(jiǎo)色(sè)战斗(dòu)的(de)内(nèi)容(róng)和吸(xī)血鬼基本(běn)相(xiāng)同,对这类(lèi)游戏有兴趣(qù)的玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

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