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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流数学中e等于多少,高中数学中e等于多少,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的(de)火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能(néng)量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触(chù)发仁慈(cí)加速(sù)技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没(méi)用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大(dà)师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带(dài)这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好数学中e等于多少,高中数学中e等于多少的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用数学中e等于多少,高中数学中e等于多少,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人(rén)用的(de)比较(jiào)少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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