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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主词条(tiáo):躯干首选(xuǎn)暴击率/暴(bào)击(jī)伤害;鞋子首(shǒu)选攻击力/速(sù)度;位(wèi)面球选择(zé)火属性伤害提高;连结绳选择(zé)攻击力(lì)/能量回复效率。

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可以召(zhào)唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏:星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》托帕遗器(qì)搭配推荐(jiàn),托帕用什么遗器。主(zhǔ)词(cí)条(tiáo):躯干首选(xuǎn)暴(bào)击率(lǜ)/暴击伤害(hài);鞋子(zi)首选攻击力/速度(dù);位面球选择(zé)火属性伤害提高(gāo);连结绳选择(zé)攻击(jī)力/能量(liàng)回复效(xiào)率。

衣服套(tào)装(zhuāng)

推荐一(yī):「熔岩(yán)锻铸(zhù)的火匠」(俗称(chēng)火套)四件套

解(jiě)析:这(zhè)个套(tào)装二件(jiàn)套提(tí)供火属(shǔ)性伤害提高(gāo),四件套(tào)提供的增伤收益(yì)分为两(liǎng)个部分,除了固定的(de)战技增伤以外,还可以(yǐ)通过(guò)调整终结技的释放(fàng)时机来(lái)安排第二部分增伤是给账账追加(jiā)攻击还是(shì)给战技。是(shì)目前托帕更好的套装了。但从计算(suàn)数据来看其反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数实也没有好太多。

推荐二:「野穗伴行(xíng)的快 *** 」(俗(sú)称攻击套)二件(jiàn)套+「熔岩锻(duàn)铸的火匠」(俗称火套)二件套

解析:这个套装组(zǔ)合提供火属性(反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数xìng)伤害加成和攻(gōng)击力加成反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数(chéng),对托帕来说都(dōu)是较为需求的(de)增(zēng)益(yì)。并且(qiě)成(chéng)型(xíng)难度要比四(sì)件套容易得多,非常建议当前版本(běn)先用(yòng)这个套装配制。

首饰套装

推(tuī)荐一:「停转的萨尔索图」(俗称停转套)二件套

解析(xī):套装效(xiào)果常态提高暴击(jī)率,可以进一步降低托帕(pà)的暴击率需(xū)求,而后续的终结技与追加攻击增伤效果(guǒ)要(yào)求有50%暴击率,对于(yú)想要打伤害的输出角色来说,这点也是不(bù)难(nán)达(dá)成的。虽(suī)然托帕的终结技(jì)没有(yǒu)伤害(hài)吃不(bù)到增益(yì),但(dàn)托帕的(de)所有伤害都属于追加攻(gōng)击,可以吃(chī)满增益。所以(yǐ)这个(gè)套装就是当前版本(běn)最适(shì)合托帕的(de)首饰套装了。

其他的套装目前不(bù)推荐,直接刷停转套就行。

总(zǒng)结:托帕在v1.4版本的毕(bì)业遗器(qì)套装(zhuāng)推荐为「野穗伴(bàn)行的快 *** 」(俗称攻击(jī)套(tào))二件套+「熔(róng)岩锻铸的火匠」(俗(sú)称火套)二件套+「停转的萨尔索图」(俗(sú)称停转套)二件(jiàn)套

词条选择

主词条(tiáo):躯干首选暴击率/暴击伤(shāng)害;鞋子首选攻击力/速(sù)度;位面球选择(zé)火属性伤(shāng)害提高;连(lián)结绳选(xuǎn)择攻(gōng)击力/能量(liàng)回复(fù)效率。

关于鞋子的选择上,攻击和速度都可以,主要根据队伍的配(pèi)速需求来(lái)调整(zhěng),并且和(hé)副词条共(gòng)同调控。

关于连结(jié)绳的选择上(shàng),我更(gèng)喜(xǐ)欢(huān)攻击绳,虽(suī)然(rán)能量绳可以少1个战技开出终结技,但实战(zhàn)中(zhōng)的受击和击杀也会提供不少能量,攻击绳并不会慢太多(duō),而且(qiě)攻击绳能(néng)提供(gōng)更高的伤害增(zēng)益。所以选择上就看(kàn)个人的习惯喜好(hǎo)来决定即可(kě)。

副词(cí)条:双暴>速(sù)度=攻击>其他(tā)

托帕如果想打0t那么速度(dù)建议(yì)堆到134抢个开局2动。其他情况根据队伍需求配速即可(kě)

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