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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可(kě)以带,但(dàn)是(shì)不(bù)如魔眼头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔眼头(tóu)搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很(hěn)多限(xiàn)制(zhì);恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖消弭略高于(yú)分(fēn)层预瞄,组队分(fēn)层(céng)预瞄高于(yú)恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相(xiāng)比(bǐ)现在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单(dān)体带双(shuāng)重折磨伤害会更高。

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一、暗影(yǐng)雾锋刃(rèn)

这套精华是(shì)暗(àn)影雾(wù)标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压的(de)头(tóu)部增(zēng)伤裤子(zi)增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖(bù)消弭(m标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压ǐ)衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层(céng)引爆(bào)。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空(kōng)缺出一个主(zhǔ)手精华,如果你愿意可以带横扫(sǎo)千军(jūn)并且带上(shàng)异色和睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特(tè)别注意:因(yīn)为带(dài)无(wú)畏挑击要放弃潜行怒行(xíng),如果放(fàng)弃潜行怒行带(dài)横(héng)扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻(gōng)来(lái)的伤害高,所以备用主(zhǔ)手(shǒu)是空缺精(jīng)华的,实战最少要(yào)带一个位移。

我们可以(yǐ)看到(dào)秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已(yǐ)经(jīng)远远超出了新精(jīng)华之前的测试,确实攻速(sù)副手加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗(àn)影雾的增(zēng)伤(shāng)以及普攻攻速发(fā)挥(huī)到极致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友(yǒu)在下面评论说测试恐怖消弭和分(fēn)层(céng)预(yù)瞄哪个伤害高,整体比下来不(bù)相上下(xià),分(fēn)层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定(dìng),个人是觉得分层预瞄综(zōng)合(hé)更强,单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高前者一(yī)点,因为(wèi)单人测试不(bù)相上下,那(nà)么组(zǔ)队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精(jīng)华衣服)

把衣(yī)服换成了新的(de)精华恐骇之像,这个精华本(běn)身(shēn)在之(zhī)前的(de)测(cè)试(如影随(suí)形精(jīng)华对比)就是比(bǐ)较低伤害的,实测(cè)出(chū)的(de)数据也可以看出是比恐怖消弭和(hé)分层(céng)预瞄伤害(hài)都(dōu)低,只(zhǐ)有一次是勉强上120W秒伤。但(dàn)因(yīn)为搭配(pèi)暗影(yǐng)雾以及副手(shǒu)的双(shuāng)攻速加成,想着还是测试一波,结(jié)果在预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔(mó)眼头和暗影(yǐng)雾的对比也(yě)形成了谜(mí)题,我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普(pǔ)攻都(dōu)带剧痛了。其(qí)他保持不(bù)变我们(men)来看看伤害:

这(zhè)套的伤害竟然(rán)能平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖(bù),那么在实战中肯定是带引渡吞(tūn)噬比(bǐ)暗(àn)影雾要好用(yòng),而且引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群(qún)代言(yán)人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群(qún)代言人很明显伤(shāng)害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因(yīn)为副手加普攻的攻速,所以护(hù)肩的收益肯定要高于蝠(fú)群代言(yán)人(rén)的,如果没有(yǒu)攻速收益这两个(gè)护肩估计(jì)伤害差(chà)不多。

综(zōng)上所述:

①暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤子(zi)可(kě)以带,但是(shì)不如(rú)魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也(yě)不会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限制(zhì)。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是(shì)打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄(miáo),组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比现在(zài)版本打(dǎ)野(yě)等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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