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匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么

匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会(huì)的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充足的(de),开服(fú)两个(gè)月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态(tài),所以开服(fú)役两个(gè)月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种(zhǒng匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么)技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入(rù)还(hái)是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多(duō)的(de)徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机(jī)制,匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠(kào)随(suí)机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这(zhè)个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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