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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《梦幻西游手(shǒu)游》门派法宝星海佩(pèi)哪个属性好 须(xū)弥(mí)海门派(pài)法宝星海(hǎi)佩分析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

太阳如果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有(yǒu)更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快(kuài),少(shǎo)阴这个和太(tài)阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回合的战

须(xū)弥海门(mén)派法宝的前置(zhì)法宝是:无量(liàng)经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,须(xū)弥(mí)海的(de)节奏跟小雷音(yīn)的(de)相似,都是(shì)先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然后再(zài)来一波一个面(miàn)伤、一个点杀带面的(de)高(gāo)伤(shāng)害(hài),太阳(yáng)如(rú)果是4点以上点战意(yì)值使(shǐ)用,你有概(gài)率用不上扶(fú)摇直上(shàng)的技能,太阴(yīn)是有(yǒu)更快的可(kě)能(néng)进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使(shǐ)用(yòng)星鲲时法伤更低(dī)的,少阴(yīn)这个和太阳一(yī)样(yàng),如果只是(shì)打个星(xīng)官、地煞(shā)这些短回合(hé)的(de)战斗,可以在(zài)没机会(huì)出手伤害的时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海门派法(fǎ)宝星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)分(fēn)析(xī)

须弥海门派法宝的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),和龙宫的一样

须弥(mí)海(hǎi)的节(jié)奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先(xiān)用(yòng)普(pǔ)通的伤害攒一(yī)波节奏,然(rán)后再来一(yī)波一个面伤(shāng)、一个点杀带面的高伤害。

所以同样(yàng)的门派法宝(bǎo)也是一样,是加快节(jié)奏的效果(guǒ)

不过小雷(léi)音灵珠满时,不(bù)一定非得使用一(yī)念或一劫把(bǎ)灵(líng)珠消耗掉,

但是(shì)须弥海(hǎi)这个炸弹,在(zài)手上时不受(shòu)控制,要么不用(yòng)技能,一(yī)用就(jiù)得是星鲲,就算时机不对,也(yě)不得不(bù)用

所(suǒ)以因为技(jì)能的机制问题,星海(hǎi)佩使(shǐ)用时需要格(gé)外慎重,先(xiān)上一张表格看看基础的效(xiào)果,然后我再慢慢分析这(zhè)个门(mén)派(pài)法宝

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(10级)

使(shǐ)用后每回(huí)合结束时,有(yǒu)30%概(gài)率给(gěi)自己补充(chōng)1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合

二(èr)、两(liǎng)仪阳属性效(xiào)果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属性效(xiào)果(guǒ)

提升等级*0.3法术防(fáng)御

其(qí)实很多输出的门派法宝四象(xiàng)和(hé)两仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫加强(qiáng)群体(tǐ)法(fǎ)伤能(néng)力的两仪却是阴属性

大唐也是(shì),小雷音的也是,须(xū)弥海也一样

四(sì)、太阳

如(rú)果是4点以上(shàng)点战意值使用(yòng),你有概率用(yòng)不上扶(fú)摇直上的(de)技能,因为他(tā)有概(gài)率(lǜ)哐(kuāng)哐哐一次加(jiā)上(shàng)3点,然后用完(wán)星鲲后休息回合再给你加一次,那么你在持续(xù)期间就有可能一(yī)直在(zài)星鲲。如(rú)果星海佩没有(yǒu)获得须弥值(zhí),那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海本(běn)身就(jiù)是一个点杀的(de)法系(xì)门派嘛(ma)

如(rú)果(guǒ)在意的是四象效果,那么尽量(liàng)在战(zhàn)意值低时使(shǐ)用

不(bù)过战意值低时使用(yòng)四象效果数值也较低,也是(shì)存在矛盾点的

五(wǔ)、少阳

这(zhè)一条(tiáo)相对(duì)来说最合理,使(shǐ)用门派法宝其(qí)实也就是为(wèi)了可以更(gèng)快地进入星鲲(kūn)的节(jié)奏(zòu),连杀对方,增加星鲲时(shí)的法术伤(shāng)害意义也比较大,因为溢出的伤(shāng)害(hài)越多对其他单位的溅射伤(shāng)害也就越高,战意值越(yuè)多,使用收(shōu)益也越(yuè)大。但如果在战意值较(jiào)低时使用,则(zé)可能不(bù)能增加

少阳尽量在战意值较高时使(shǐ)用,能更(gèng)快进(jìn)入星(xīng)鲲状态(tài)同时,增加(jiā)更多的法(fǎ)术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体效(xiào)果

因为(wèi)我身边玩(wán)须弥海本来就不多,有太阴法宝(bǎo)的(de)更是没(méi)有,所以我也没有办法测试太阴(yīn)的具体(tǐ)效(xiào)果(有知情的可(kě)以(yǐ)评论区留言)

这个描述可能存在三(sān)种情况(kuàng)

1、就是(shì)法(fǎ)宝基础效果(guǒ)的叠加,使用法(fǎ)宝后,回合结(jié)束时增(zēng)加的须弥值由三个,概率增(zēng)加到(dào)四(sì)个

2、由技能产生的须弥(mí)值在法宝(bǎo)持续期间有概率额外增加一个(如果是这点(diǎn),应该描述(shù)成:持续期(qī)间(jiān),获得的须(xū)弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外(wài)增加一点,所以可能性不大(dà))

3、就(jiù)是类似基础效果(guǒ),但是是独立(lì)有概率(lǜ)获得一点须(xū)弥(mí)值(如(rú)果是这(zhè)点,应该描述增加一条:回(huí)合结(jié)束时/回合开(kāi)始时,总(zǒng)得(dé)给人家明确获(huò)得(dé)须弥值的时(shí)间。)

所以,如果(guǒ)描述没(méi)有(yǒu)错误的话(huà),应该是(shì)之(zhī)一种(zhǒng)可能,就(jiù)是(shì)回合结束概(gài)率增加4点须弥值

不管是(shì)哪(nǎ)一种吧(ba),总之太阴是有更(gèng)快的可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤(shāng)更低的

七、少(shǎo)阴

这(zhè)个和太阳一样,如果只是打个(gè)星官、地(dì)煞这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机会(huì)出(chū)手伤害的时候使用法宝,如果星海(hǎi)佩(pèi)没有获得须(xū)弥值,那么少(shǎo)阳就刚(gāng)好可(kě)以发挥,如果(guǒ)获得1点须弥值,而击水三千4个及以(yǐ)上(shàng)时,技能(néng)伤害(hài)也更高(gāo),所以如果(guǒ)情(qíng)况(kuàng)允许,更好也是(shì)低须弥值时使(shǐ)用

星海佩如果不是(shì)一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml想使用(yòng)更快(kuài)得使用(yòng)星鲲技能是不建议使用的,比(bǐ)如泡泡乐园(yuán)、四(sì)周(zhōu)纪行这些阶段过度准(zhǔn)备时间可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以(yǐ)在适当的时候使用,这(zhè)些战斗的(de)星鲲(kūn)只要自己把(bǎ)握(wò)好,是可(kě)以打死单位的,获(huò)得(dé)溅射伤(shāng)害的

日常党(dǎng)我比较推荐太阳,注重PK的太阳或(huò)少阳(yáng)都可以(yǐ)考虑(lǜ),太阳比较通用,当面板来用就行,少阳比较需(xū)要一些指(zhǐ)挥(huī)、操作(zuò)意(yì)识

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