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0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号

0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作(zuò),相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台(tái)很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两部作品的基(jī)础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体(tǐ)量(liàng)和质量的(de)再次(cì)突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘的(de)绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部(bù)为电源装置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到(d0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号ào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回(huí)来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的(de)场景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的(de)味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也(yě)都(dōu)还原了那时候(hòu)的味(wèi)道(dào)。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰(fēng)富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并(bìng)非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有(yǒu)来(lái)头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

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本(běn)作(zuò)游戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游(yóu)戏(xì)像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然(rán)在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了(le)全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了(le)本(běn)作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色(sè)!

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