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噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。
噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*。
《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享
【火(huǒ)属性(xìng)】
一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎
清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)
输出(chū)阶段
● 核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。
【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。
碎(suì)片(piàn)
本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,
碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)
组合1(图片选择)
【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)
【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))
其他碎片(图片选择(zé))
【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力
【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数
【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动
备选碎(suì)片
【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况
【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。
关于(yú)为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片(piàn):
RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能回转。
清怪阶(jiē)段模组
● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)
● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)
● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)
● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)
● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割(gē)者)
备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带(dài)。
输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。
三维方(fāng)面:
清怪(guài)阶段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后(hòu)弄
输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)
备注:
● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。
● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。
● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)
如果带(dài)剑(jiàn)筒三切
1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一(yī)
2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射
3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )
4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合一
5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)
(剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)
步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环
如(rú)果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切
1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发
2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)
3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子
步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发(fā)
4、直(zhí)接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)
二、渎职幸运裤火刀猎(liè)
清怪阶段
输出(chū)阶(jiē)段
使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)
幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*
● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。
● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的(de)能量(liàng)手炮(pào)时(shí):在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)
● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。
碎片(piàn):
【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)
【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力(lì)
【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)
【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联(lián)动(dòng)
【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况
武器选择方面(miàn):
1号(hào)位(wèi):渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)
2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓
3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)
一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。
需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切
能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等
输出手法参考(狙击版):
1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)
2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发
3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加(jiā)成(chéng))
4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)
因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))
如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】
三、绊雷手清怪火(huǒ)猎
拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)
主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐
武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*
巨龙之(zhī)影
提供一个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)
攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切
省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射
(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)
四、虚空(kōng)猎
虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易(yì)伤
虚空卯榫猎(liè)
卯榫猎
使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢
碎片
【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带
【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带
【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带
其他(tā)碎(suì)片(3选1):
【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)
【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带
【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)
模组:
● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸
● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)
● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)
● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)
● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))
备注:
●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器都(dōu)行
●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)个人选择
●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。
●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错
●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并(bìng)且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。
●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒
五(wǔ)、团队工(gōng)具人(rén)永劫手
永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。
清怪阶(jiē)段
BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知merry什么意思 merry是彩虹社的吗之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)
输出阶段(duàn)
使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领产出重弹。
●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。
●利(lì)维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。
碎片:
【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带
【饥饿(è)回声】吞食,必带
【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带
【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s
其(qí)他碎片:
【休止回(huí)声】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声(shēng)】
清怪配(pèi)装模(mó)组:
● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸
● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)
● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))
● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能
● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到
武器选(xuǎn)择:
● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等
● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)merry什么意思 merry是彩虹社的吗的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球
● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)
备注:
● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)
六、虚空(kōng)救护(hù)车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第(dì)六(liù)郊狼
第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率(lǜ)高,基(jī)本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力(lì)是拉满的。
全(quán)知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。
碎(suì)片:
【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带
【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带
【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带
【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s
碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带(dài)三件套
模组方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化(huà)装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上(shàng)都是有着自(zì)己明确(què)的目的。
七、缚丝猎
幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用
● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪
●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可(kě)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了